zaterdag 16 juli 2011

13 juli 2011

De avonturiers nemen enige tijd rust om Sturdle van zijn aanvaring met de draak te laten herstellen. Daarna gaat Sturdle opnieuw op verkenning in de zaal van de draak, die zijn schat onbewaakt blijkt te hebben achtergelaten. Sturdle stopt zoveel mogelijk van de schat in zijn zakken en vervoegt zich dan weer bij de rest van de groep. Vervolgens verkassen de avonturiers naar de mijn, waarvan ze de ingang met balken barricaderen. Daar brengen ze de rest van de dag en de nacht door.

Dag 3 (dinsdag 23 maart)

De volgende ochtend begeven de avonturiers zich naar de ingang van de grot. Sturdle werpt zijn waterzak naar buiten om de aandacht van de draak te trekken, en al snel krijgen de avonturiers in de gaten dat deze zich op de rotswand boven de ingang van de grot bevindt. Brocéliande wendt haar toverkunsten aan om achter de draak het geluid van een grote groep vliegende elfjes na te bootsen. In het ogenblik dat de draak hierdoor is afgeleid, spoeden de avonturiers de grot uit en verschansen zich achter de restanten van de afgebrande palissade. De draak gaat tot de aanval over, maar wordt door de avonturiers met pijlen bestookt, en al snel stort de draak met pijlen doorzeefd ter aarde. De avonturiers ontdoen de draak van zijn kostbare huid en sturen dan één van de bevrijdde elfjes erop uit om de andere toegang tot de zaal van de draak te vinden. Deze wordt spoedig gevonden, en Sturdle daalt in de zaal af om de rest van de schat te verzamelen.
De avonturiers keren terug naar de Moederboom en komen hier tegen het einde van de middag aan. Hier wacht hen een warm onthaal, en die avond wordt er in het heiligdom van Calen ter ere van de avonturiers een groot feest gehouden. Tijdens het feest begint het standbeeld van Calen plotseling tot de avonturiers te spreken. Hij vertelt dat er grote onrust in de wereld heerst en dat hij niet bij machte is om de orde te herstellen tenzij de avonturiers hem vier artefacten, waarin de machten der seizoenen verscholen liggen, bezorgen. Het eerste artefact hebben de avonturiers in de zaal van de draak reeds gevonden. Het tweede artefact is te vinden in het hart van de woestijn, ten zuidwesten van het woud.
De avonturiers voelen zich door Calen misleid, maar begrijpen dat ze weinig keuze hebben als ze naar hun eigen wereld willen terugkeren. Ze besluiten zichzelf enkele dagen rust te gunnen om te herstellen van hun avontuur en dan op pad te gaan.

XP
900 XP (225 XP per persoon)

Treasure
200 gp
80 pp
Amber
Black pearl
4 flasks of holy water
Masterwork light wooden shield
Bullseye lantern
Wand
Masterwork quarterstaff
Green dragon hide

zaterdag 2 juli 2011

30 juni 2011

De avonturiers nuttigen de stoofpot die ze in het kamp van de kobolden vonden en keren dan met de lege ketel terug naar het kamp om bij de ingang van de grot een geïmproviseerd alarmsysteem te installeren. Daarna slaan ze op de rotswand boven de grot hun kamp op en nemen om beurten de wacht. Tijdens de eerste wacht hoort Ludovic reeds het geluid van de ketel die op de grond valt, en hij wekt zijn groepsgenoten alvorens een kijkje te gaan nemen. De kobold die de grot was in gevlucht, heeft zich bij de ingang van de grot geïnstalleerd, duidelijk met de opdracht om daar de wacht te houden. Sturdle neemt de wacht van Ludovic over en blijft de kobold in de gaten houden. Er gebeurt die nacht verder weinig, en tijdens de laatste wacht ziet Lyra dat de kobold in slaap dommelt.

Dag 2 (maandag 22 maart)

Sturdle springt van de rotswand en doodt de kobold in zijn slaap. Daarna betreden de avonturiers de grot. Al snel bereiken ze een punt waar de gang breder wordt en zich vervolgens in twee gangen splitst. De rechter gang is in duisternis gehuld, maar aan het einde van de linker gang brandt licht. Bovendien horen de avonturiers dat er in de ruimte aan het einde van deze gang grote bedrijvigheid heerst. Ze besluiten de linker gang te volgen en komen uit in een zaal waar vier kobolden werken aan een tunnel. Hoewel de avonturiers hen proberen te besluipen, worden ze door de kobolden gehoord, en deze verdedigen zich met hun schoppen en pikhouwelen tot het bittere einde.
Nadat de avonturiers de ruimte hebben onderzocht en hebben vastgesteld dat de tunnel doodloopt, keren ze terug naar de splitsing en nemen de andere gang. Zodra Sturdle, die voorop gaat, een stap in de gang zet, komt er vuur uit de muur, waaraan hij zich brandt. Ludovic en Brocéliande, die na hem komen, proberen het vuur vergeefs te ontwijken. Lyra is verstandiger en dompelt zichzelf eerst onder in een nabije waterpoel alvorens de gang te betreden. Zij is dan ook de enige die ongeschonden door het vuur weet te komen.
In de grote zaal aan het einde van de gang bevindt zich een grote houten kooi, waarin twee elfjes zijn opgesloten. Ook de leider van de kobolden houdt zich hier op in de nabijheid van een waterpoel. Hij probeert de avonturiers met bezweringen te bestrijden, maar wordt al snel overmand. Dan bevrijden de avonturiers de elfjes, die echter nog altijd in een toestand van panische angst verkeren. Lyra weet hen te kalmeren, en de elfjes vertellen de avonturiers dat er iedere dag een monster uit de waterpoel opduikt, die al één van hun vriendjes heeft opgegeten.
De avonturiers onderzoeken de poel en vinden onderwater een tunnel. Sturdle laat zich door zijn groepsgenoten aan een touw vastmaken en zwemt door de tunnel. Als hij aan de andere kant van de tunnel weer aan de oppervlakte komt, ziet hij dat hij zich in een enorme zaal bevindt, die voor het grootste gedeelte in beslag wordt genomen door water. In het midden van het onderaardse meertje verrijst een klein, rotsachtig eilandje. Boven het eilandje valt door een gat in de zoldering het daglicht naar binnen. Op het eilandje bevindt zich een grote hoeveelheid schatten, die bewaakt worden door een kleine groene draak.
Sturdle trekt aan het touw en laat zich door zijn groepsgenoten door de tunnel terug naar de andere zaal trekken. Daar vertelt hij hen wat hij heeft gezien, waarna de avonturiers tot actie overgaan. Omdat Ludovic te zwaar bepantserd is om door de tunnel te kunnen zwemmen, besluiten Sturdle en Brocéliande om hem aan het touw vast te maken en vooruit te zwemmen, zodat ze hem door de tunnel kunnen trekken. Lyra volgt hen. In de andere zaal worden ze echter onmiddellijk door de draak ontdekt en deze gaat dadelijk tot de aanval over. Lyra weet hem een kleine verwonding toe te brengen alvorens de drie gedwongen zijn te vluchten. De draak achtervolgt hen niet door de tunnel. Omdat dit waarschijnlijk betekent dat deze hen aan de ingang van de grot zal opwachten om verder met hen af te rekenen, besluiten de avonturiers in de grot te rusten tot ze voldoende zijn hersteld om de strijd met de draak aan te gaan. Ze slaan in de zaal hun kamp op en slepen de kooi waarin de elfjes gevangen zaten tot in de poel om de draak buiten te houden.

XP
1,880 XP (470 XP per persoon)

Treasure
Halfspear
Masterwork light crossbow
10 bolts
Potion of invisibility
Potion of cat’s grace
Potion of cure moderate wounds
2 scrolls of shield
2 scrolls of color spray
Wand
Dagger
Smokestick
Alchemist’s fire

dinsdag 21 juni 2011

26 mei 2011

Dag 1 (zondag 21 maart)

Vier elkaar onbekende avonturiers ontwaken rond middernacht op een geheimzinnige plek in het woud, zonder zich te herinneren hoe ze er zijn terechtgekomen. Ze hebben nog maar net kennisgemaakt of ze worden benaderd door een dryade genaamd Atilda, die hen in naam van haar god Calen om hulp vraagt. De vrede in het woud wordt verstoord door een groep kobolden, en enkele dagen geleden is een aantal van haar vrienden door hen ontvoerd. Hoewel de avonturiers nog nooit van een god met de naam Calen hebben gehoord, besluiten ze de dryade te helpen. Atilda vraagt hen om bij zonsopgang naar de Moederboom te komen, een reusachtige en oeroude eik die door de elfjes van het woud als heilig wordt beschouwd.
Bij de Moederboom aangekomen worden de avonturiers verrast door een groepje kobolden, maar ze weten de aanval met gemak af te slaan. Atilda verschijnt en bedankt hen voor hun tussenkomst. Dan stelt ze de avonturiers voor aan Puk, een elfje dat met zijn vriendjes aan het spelen was toen zijn vriendjes door kobolden werden ontvoerd.
Puk leidt de avonturiers naar de plek waar de ontvoering plaatsvond. Op deze plek wordt het woud doorkruist door een beek. De avonturiers steken de beek over en vinden aan de overkant sporen van kobolden, die ze in stroomopwaartse richting besluiten te volgen.
Een paar mijl verderop horen de avonturiers een geluid als van een klein meisje dat om hulp roept, en wanneer ze op het geluid afgaan, bereiken ze een open plek aan de andere kant waarvan een elfje aan haar vleugeltjes aan een boom is genageld. Op het moment dat de avonturiers de open plek betreden, worden ze opnieuw belaagd door een groepje kobolden. Ook dit groepje weten de avonturiers echter zonder veel moeite in de pan te hakken. Dan bevrijden de avonturiers het elfje en genezen haar, zodat ze op eigen kracht naar de Moederboom kan terugkeren. Het elfje bedankt hen en vertelt hen waar haar vriendjes worden vastgehouden.
De avonturiers vervolgen hun weg langs de beek, en het loopt tegen het einde van de middag wanneer ze de waterval bereiken die het elfje beschreef. Vanaf de waterval loopt een veelgebruikt pad langs een rotswand het woud in. De avonturiers volgen het pad en komen bij een opening in de rotswand, die doormiddel van een palissade is afgesloten. Achter de palissade bevindt zich het kamp van de kobolden. Ze beklimmen de rotswand, zodat ze het kamp van bovenaf kunnen bezien, en lanceren dan een verrassingsaanval. Deze blijkt een succes, maar een der kobolden weet naar de grot achterin de kloof te vluchten. De avonturiers doorzoeken het kamp, steken de palissade in brand en trekken zich dan terug in het woud.

XP
1,880 XP (470 XP per persoon)

Treasure
360 gp
Rock chrystal
Half-plate
Masterwork composite longbow (+1 Str bonus)